♠ Home Game EN Joacă gratuit
Noțiuni de bază

Ierarhia mâinilor de poker

Cele zece mâini de poker, de la royal flush la carte mare, cu exemple, cât de des apare fiecare și cum se departajează egalitățile.

Orice mână de poker are exact cinci cărți, chiar dacă în Texas Hold'em le alegi din șapte. Ierarhia de mai jos nu se schimbă niciodată și e singurul lucru pe care trebuie să-l știi pe de rost înainte de primul joc. Denumirile rămân în engleză, așa cum le vei auzi la orice masă; în paranteză e numele românesc folosit tradițional.

Cele zece mâini, de la cea mai bună

# Mână Exemplu Ce înseamnă
1 Royal flush (chintă roială) A♠K♠Q♠J♠10♠ A, K, Q, J, 10 de aceeași culoare
2 Straight flush (chintă de culoare) 9♥8♥7♥6♥5♥ Cinci la rând, aceeași culoare
3 Four of a kind (careu) Q♣Q♦Q♥Q♠7♦ Patru cărți de același rang
4 Full house (full) K♥K♦K♠4♣4♥ Trei de același fel plus o pereche
5 Flush (culoare) A♦J♦8♦5♦3♦ Oricare cinci de aceeași culoare
6 Straight (chintă) 10♣9♦8♥7♠6♣ Cinci la rând, culori amestecate
7 Three of a kind (trei de același fel) 7♣7♦7♠K♥2♣ Trei cărți de același rang
8 Two pair (două perechi) J♥J♣4♦4♠A♠ Două perechi diferite
9 One pair (o pereche) A♦A♥9♣6♠3♦ Două cărți de același rang
10 High card (carte mare) A♣J♦8♥5♠2♣ Niciuna dintre cele de mai sus

În Texas Hold'em culorile nu au ierarhie între ele. Un flush de pică nu e mai bun decât unul de inimă roșie.

Cât de des apare fiecare mână

Șansele de mai jos sunt pentru a avea fiecare mână drept cele mai bune cinci din șapte cărți, adică ce se întâmplă până la river în Hold'em. Observă că vei termina cu o pereche sau mai bine în aproximativ 83% din cazuri, motiv pentru care o singură pereche de multe ori nu e puternică.

Șansa fiecărei mâini din 7 cărți până la river, dacă rămâi în mână până la final
Royal flush 0,00%
Straight flush 0,03%
Four of a kind 0,17%
Full house 2,60%
Flush 3,03%
Straight 4,62%
Three of a kind 4,83%
Two pair 23,50%
One pair 43,80%
High card 17,40%

Mâinile mai rare sunt mai sus în ierarhie: asta e toată logica listei.

Departajarea egalităților

Când doi jucători au același tip de mână, le compari așa:

  • Straight și straight flush: câștigă cea mai mare carte. 9♥8♣7♦6♠5♥ bate 8♠7♦6♣5♥4♦.
  • Flush: compari cea mai mare carte, apoi următoarea și tot așa.
  • Careu, full house, trei de același fel: decide rangul setului. Trei popi bat trei de șapte, oricare ar fi celelalte cărți. Un full se numește după cele trei cărți: popi cu patru bate dame cu ași.
  • Două perechi: perechea mai mare, apoi cea mai mică, apoi a cincea carte.
  • O pereche și carte mare: compari perechea, apoi restul cărților pe rând. Aceste cărți în plus se numesc kickeri.

Kickerii în practică

Ai A♥6♦, adversarul are A♠4♣, iar pe masă e A♣K♦9♥7♠2♣. Amândoi aveți pereche de ași. Cele mai bune cinci ale tale sunt A-A-K-9-7... la fel și ale lui: popa, nouarul și șeptarul de pe masă sunt mai buni decât oricare dintre cărțile voastre în plus. Pot împărțit.

Acum fie masa A♣K♦9♥3♠2♣. Cele mai bune cinci ale tale sunt A-A-K-9-6, contra A-A-K-9-4: șesarul tău contează acum, bate patrul lui și iei tot pot-ul. O singură carte mică pe masă a schimbat ce kicker contează.

Confuzii frecvente

  • Asul e și mare, și mic. Face cel mai mare straight (10-J-Q-K-A) și cel mai mic (A-2-3-4-5, numit „wheel”). Nu poate face înconjurul: Q-K-A-2-3 nu e straight.
  • Flush-ul bate straight-ul. Mulți începători cred invers.
  • Contează doar cinci cărți. O a șasea carte nu ajută niciodată. Cu A♥2♣ pe o masă A♠A♣A♦K♥Q♦, ai patru ași cu un popă; doiarul tău nu joacă.
  • Poți juca masa. Dacă cele cinci cărți comune sunt cea mai bună mână a ta, le folosești pe toate și niciuna dintre ale tale.

Exersează cu ierarhia interactivă de pe prima pagină sau mergi mai departe la poziții.